不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
数字时代的篮球狂欢:NBA常规赛直播与录像回放的双重魅力当清晨的阳光洒进窗户,无数中国篮球迷已经通过NBA常...
2025-05-01NBA常规赛视频直播:点燃篮球热情的视觉盛宴 随着NBA常规赛如火如荼地进行,全球篮球迷的目光再次聚焦于这场顶...
2025-05-01播报5月1每日电讯 ACLxESL线下赛今天正式在上海开打!胜者组第二轮的第一场将会是XG对阵Tearlaments!首局比赛...
2025-05-01